我们正在寻找能够高效制作高质量游戏特效,并稳定支持项目研发节奏的执行型特效设计师。
作为一名3D特效设计师(Contract),你将加入拳头未发布的R&D项目团队(Base:广州),参与项目研发阶段的特效制作工作。
你将基于既定美术风格与表现方向,负责游戏内战斗与系统特效的制作与实现,与美术、动画、TA及客户端团队紧密协作,确保特效效果与性能表现达到项目要求。该岗位更侧重实际制作能力、引擎实现能力与性能控制能力,适合具备成熟产出经验的特效设计师。
岗位职责
特效制作与实现
根据设计需求,制作游戏内各类特效(技能、战斗反馈、环境特效、UI特效等)独立完成特效从设计构思 → 制作 → 引擎实现的完整流程使用粒子系统、材质与贴图等手段实现高质量视觉效果 引擎落地与调优
在/UE中完成特效搭建配合动画与技能逻辑,实现特效与角色动作的精准匹配调整特效节奏、层级与表现,确保游戏内效果一致性 性能优化与资源控制
控制特效性能成本(粒子数量、Overdraw、Shader复杂度等)针对移动端进行特效优化(帧率、内存、Draw Call等)在视觉效果与性能之间做出合理取舍 规范执行与资源输出
遵循项目特效规范(命名、结构、资源使用等)输出规范化资源(贴图、材质、特效预设等)保持资源整洁与可复用性 协作与反馈响应
与策划、动画、TA及客户端团队紧密协作,理解需求并快速执行根据反馈快速迭代特效效果在多任务环境中保证交付节奏与质量稳定